This post is also available in:
מערכות צבאיות הופכות למתקדמות ומתוחכמות יותר ויותר, אך האדם שמפעיל אותן עדיין זקוק לדרך מעשית ונוחה לשלוט במתרחש. ממשקים מורכבים עלולים להגדיל את דרישות ההכשרה ואת העומס הקוגניטיבי, במיוחד כאשר המפעילים נדרשים לקבל החלטות במהירות.
פתרון אפשרי אחד מגיע מתעשייה שעוסקת כבר עשרות שנים בפתרון בעיה דומה: עולם הגיימינג.
לפי דיווחים, כוחות אמריקניים משתמשים בבקר שעבר התאמה ומזכיר בקר של Xbox כדי להפעיל מערכות נשק לייזר הפרוסות במצר הורמוז. על פי דיווח של NextGenDefense, בין המטרות שעליהן דווח נמצאים רחפנים וטילים איראניים, אם כי משרד ההגנה האמריקני לא אימת באופן עצמאי את פרטי היירוטים.
הבקר משתמש בשני מוטות שליטה אנלוגיים ובמערך כפתורים מוכר, וכך מעניק למפעילים ממשק המבוסס על אמצעי שליטה שעברו שנים של פיתוח ושכלול בעולם הגיימינג.
מאחורי הממשק הזה נמצאת מערכת נשק מורכבת בהרבה.
מערכת לייזר מקבלת חשמל מגנרטורים או מסוללות וממירה אותו לאלומה מרוכזת. חיישנים ותוכנה מגלים את המטרה ועוקבים אחריה, בעוד שהמערכת נדרשת לשמור את האלומה ממוקדת במדויק למשך זמן מספיק כדי להעביר אליה אנרגיה שתגרום לנזק.
הבקר מספק את הממשק האנושי לתהליך הזה, ומאפשר למפעיל לכוון את מערכת הנשק ולבצע התאמות, בזמן שמערכות אוטומטיות מטפלות בחלקים אחרים של המעקב והיירוט.
השימוש בו ממחיש קשר רחב יותר בין טכנולוגיות גיימינג לעולם הביטחוני. משחקים מודרניים הניעו במשך שנים את הפיתוח של אמצעי שליטה אינטואיטיביים, סביבות תלת־ממד בזמן אמת, מנועים גרפיים, טכנולוגיות רשת ותיאום בין מספר שחקנים הפועלים יחד באותו עולם דיגיטלי. רבות מהיכולות הללו יכולות להיות שימושיות הרבה מעבר לעולם הבידור.
תחום רלוונטי במיוחד הוא אימונים צבאיים.
טכנולוגיה שנועדה במקור לאפשר למספר שחקנים להשתתף באותו משחק יכולה לשמש בסיס לסביבת אימונים וירטואלית משותפת. באמצעות מנועי משחק, סימולציה מבוזרת ומציאות מדומה או רבודה, מספר חיילים או צוותים יכולים לפעול יחד באותו תרחיש בזמן אמת, לראות את הפעולות זה של זה ולהגיב לתנאים משתנים.
מערכות כאלה יכולות להשלים אימוני שטח ולאפשר לכוחות לתרגל שוב ושוב תרחישים שיהיו יקרים, מסוכנים או מורכבים לשחזור בעולם הפיזי. ניתן גם לשנות במהירות את הסביבה המדומה, וכך לאפשר לכוחות להתאמן מול איומים, תוואי שטח ומצבים מבצעיים שונים מבלי להקים מחדש אתר אימונים פיזי.
לכן, הבקר דמוי ה־Xbox המשמש להפעלת מערכת הלייזר הוא רק דוגמה מוחשית אחת להזדמנות רחבה הרבה יותר: טכנולוגיית גיימינג יכולה להפוך לטכנולוגיה ביטחונית כאשר היכולת שעומדת בבסיסה נותנת מענה לצורך צבאי.
ההזדמנות הזו רלוונטית למחזור השביעי של אינופנס, תוכנית החדשנות הביטחונית שמפעילה iHLS בשיתוף משרד הביטחון ומפא"ת. מפתחים של טכנולוגיות למשחקים מרובי משתתפים, סימולציה, מציאות מדומה, מציאות רבודה או תחומים משיקים עשויים כבר להחזיק באבני הבניין שניתן להתאים למערכות אימון משותפות עבור משתמשים ביטחוניים.
טכנולוגיה שנבנתה כדי להכניס שחקנים לאותה משימה וירטואלית יכולה בסופו של דבר להכניס אליה חיילים במקום, עם הזדמנות לפתח ולהדגים הוכחת היתכנות בשיתוף מערכת הביטחון.
עובדים על טכנולוגיה בתחום הגיימינג, המציאות המדומה או המציאות הרבודה וחושבים שניתן להתאים אותה לאימונים או לסימולציות צבאיות? הגישו מועמדות לאינופנס עכשיו!


























