חושבים מחוץ לקופסה – בעזרת גיימינג

חושבים מחוץ לקופסה – בעזרת גיימינג

This post is also available in: enEnglish (אנגלית)

משחקי מלחמה מעניקים למשתתפים יכולת לחשוב מחוץ לקופסה ובצורה יצירתית. הם מאפשרים להם לשקוע בפיתוח אסטרטגיות קפדניות ותובעניות, אבל מתוך סביבה שמאפשרת להיכשל. המשחקים מסייעים בזיהוי נושאים חדשים, ניסוי היפותזות שונות, הערכת אלטרנטיבות, ובסופו של דבר – שופכים אור על ההשלכות של הבחירות.

מרכז חדש למשחקי מלחמה, שנעזר בטכנולוגיות גיימינג מסחריות, הושק לאחרונה על ידי חיל האוויר הבריטי כתגובה ישירה לדרישה הגוברת של הצבא למשחקי מלחמה לצורך תמיכה בקבלת החלטות ועיצוב מדיניות ביטחון.

המרכז מבוסס על טכנולוגיה שפותחה על ידי מעבדת המדע והטכנולוגיה הביטחונית של בריטניה, ה-Dstl, ומשחקים מסחריים, משלבת מידול דיגיטלי, מפות ומשחקי שולחן ידניים. חיל האוויר הבריטי כבר ביצע שם תרגיל ראשון בדצמבר 2019, בשם Eagle Warrior 19.

יועץ אווירי בכיר ב-Dstl, קפטין כריסטופר פלאט, מספר: "להיות צעד אחד קדימה, לפני היריב, זהו אתגר משמעותי. נצטרך לנקוט בשילוב של טכנולוגיות מידע כמו מחשוב ענן, עיבוד קצה, למידת מכונה ואוטומציה, כך שמשחקי המלחמה האלה הם הצעד הנכון לכיוון הבנת הבעד והנגד של הגישות השונות".

המרכז שממוקם בקמפוס של Dstl ב-פורטסדאון ווסט מהווה את מרכז משחקי המלחמה היעודי הראשון בבריטניה, והוא מיועד לשרת את חיל האוויר, הים והצבא. המתקן בגודל 600 מ"ר יכול ,להציע מגוון רחב של משחקי מלחמה מסוגים וגדלים שונים למגוון מטרות".

המרכז ישלב יחד מומחיות וטכנולוגיה מה-Dstl, מערכת הביטחון, התעשיה ושותפים נוספים.

בשעה שמשחקי מלחמה מסחריים הופכים ליותר ויותר פופולריים בקרב השחקנים, ה-Dstl עובד בשיתוף פעולה עם מפתחי משחקי וידאו כדי לפתח גישות חדשות לאסטרטגיות צבאיות. 

בשנה שעברה העניקה סוכנות זאת חוזה לשנתיים בשווי £1.5 מיליון ל-Slitherine, המו"ל של סדרת המשחקים המצליחה Command, שסיפקה את המהדורה המקצועית של סימולטור הלוגיסטיקה הצבאי שלה למספר לקוחות במגזר הביטחוני.

הרציונל העיקרי של ה-Dstl להחלטה היה שמשחקי מחשב מסחריים הם בדרך כלל נגישים וידידותיים יותר למשתמש מאשר תוכנת סימולציה תעשייתית, כך לפי army-technology.com.