טכנולוגיות IoT – המנצחות במשחקים האולימפיים

טכנולוגיות IoT – המנצחות במשחקים האולימפיים

© Sport the library/Tom Putt Sydney 2000 Paralympic Games Swimming Day 3, October 21st. Action shot of Daniel Bell (AUS) in the pool (butterfly) showing reflections.

This post is also available in: enEnglish (אנגלית)

משחקי אולימפיאדת 2016 שהסתיימו לאחרונה היו המחוברים ביותר דיגיטלית בהיסטוריה של המשחקים. טכנולוגיות רבות מתחום האינטרנט של הדברים (IoT) יושמו במהלך המשחקים על מנת להבטיח עולם מקושר ומחובר.

על פי Machinedesign.com, באולימפיאדה נעשה שימוש באמצעי אבטחה IoT. בלוני אבטחה מתוצרת החברה הברזילאית Altave, המצוידים במצלמות ברזולוציה גבוהה, סיפקו תמיכה למערך האבטחה במשחקים. המכשירים משגרים תמונות המצולמות ע"י 13 מצלמות בזמן אמת למרכז הפיקוד והבקרה המשולב האזורי. השיטה הוכחה כיעילה ומתוכנן להשתמש בה גם במשחקים הבאים בטוקיו ב-2020.

אפליקציה של NBC Sports העבירה בסטרימינג שידורים חיים מכל אירוע, וכך סיפקה חוויה חיה לצופים ולא רק שידורים חוזרים או רגעי שיא. בנוסף, במשחקים נעשה שימוש במצלמות, חיישנים וטכנולוגיות תצוגה חדשות כדי לספק לצופים מידע וכיסוי מיידי. האפליקציה ושאר החידושים הטכנולוגיים העשירו את חווית הצפיה במשחקים. משתמשים יכלו לבצע סטרימינג לש משחקים ספציפיים או להתחבר לערוץ הזהב המרכזי ולצפות בארבעה משחקים סימולטנית.

המצלמות החדשות Scan ‘O’ Vision MYRIA מתוצרת Omega צילמו את תמונות הפוטו פיניש המציגות את  הרצים בתחרויות חוצים את קו הסיום, בקצב של 10,000 תמונות דיגיטליות בשניה.

המשתתפים בתחרויות השחייה נהנו מטכנולוגיה מתחת למים, שסייעה להם להעריך כמה נשאר להם לעבור עד סוף המירוץ. המכשיר עדכן את הספירה בכל פעם שהשחיין נגע בקיר ובכך איפשר לו להתמקד בתחרות.

בתחרויות הירי בחץ וקשת נעשה שימוש בחיישנים חדשים שהוצבו מתחת ללוחות המטרה הקלאסיים מנייר. החיישנים איתרו את הנקודות המדויקת בה פגע החץ במטרה בדיוק של 0.2 מ"מ, והציגו את הנתונים לצופים באופן מיידי או תוך שניה אחת על המסך.

אין ספק כי המשחקים האולימפיים הציגו את הטכנולוגיה במיטבה לצופים בבית.