הדור הבא של טכנולוגיות הסימולציה

simulation
A 366th Training Squadron electrical systems apprentice course student at Sheppard Air Force Base, Texas, tries to press a virtual button inside an elevator Jan. 26, 2018, under the supervision of James Rumfelt, a member of the 82nd Training Wing Public Affairs Digital Design Lab. The virtual reality system’s controls are pretty simple for such a complex machine. The odd looking controllers are wireless and have a button and a trigger on them to grab and push items in the virtual world. (U.S. Air Force photo by Airman 1st Class Pedro Tenorio)

This post is also available in: English (אנגלית)

בשנת 2025 צפוי שווי השוק הביטחוני של המציאות המדומה/רבודה (AR/VR) להגיע ל-$1.79 מיליארד, בהשוואה ל-$511 מיליון בלבד בשנה שעברה, כך מעריך דוח שוק של Research and Markets. בקצב צמיחה כזה, הצבא הוא אחד המגזרים הראשונים לאמץ את טכנולוגיות המציאות המעורבת מהמגזר המסחרי. הסיבה לכך היא שיפור יחס העלות/תועלת של טכנולוגיות אלה ובו בזמן, הקושי לבצע סימולציית קרב בצורה ריאליסטית באמצעות נכסים קיימים.

בשנים האחרונות, המגזר הצבאי בעולם מיישם טכנולוגיות של מציאות מעורבת באימונים ובשדה הקרב. חיילים מקבלים הכשרה לגבי טכניקות לוחמה אורבנית במסגרת מה שמכונה סביבות אימונים סינתטיות, המשקפות במדויק ערים זרות, וכוללות מציאות רבודה המותקנת בקסדות וברכבי קרב. תמונות הלווין, נתוני מיפוי הרחובות המאפשרים סיור וירטואלי (street view), וסוגי מידע נגישים אחרים על העולם הם אלה שלמעשה יוצרים במהירות את סביבות האימונים הסינתטיות. הבינה המלאכותית יוצרת אוטומטית את העולמות הדיגיטליים, מנתחת את ביצועי החייל ומספקת גיוון לסימולציות.

הישגים טכנולוגיים שפרצו בתחום הגיימינג, משחקי הווידאו, אומצו על ידי המגזר הצבאי. ב-zdnet.com מביאים כדוגמא לתופעה את חברת התוכנה Bohemia Interactive Simulations (BISim), המשתמשת בטכנולוגיה מבוססת-משחקים כדי לפתח מוצרי תוכנה לאימון וסימולציה בעלות נמוכה. המוצרים כוללים היבטים רבים מתוך משחקי הווידאו, ביניהם "רינדור (יצירה אוטומטית של תמונה ריאליסטית) של כדור הארץ" או "התנהגויות בינה מלאכותית מתוכנתות מראש".

המוצרים של החברה כוללים אמצעי אימון לצוותי מסוק קרב עבור חיל האוויר האמריקאי וכן אימון צניחה וירטואלי, ומודולים נוספים מבוססי-תרחיש.

סימולטורים ממלאים תפקיד באימונים צבאיים כבר הרבה שנים, אבל הדור החדש של מערכות הראש המבוססות על מציאות מדומה, לצד מנועי פיזיקה מתקדמת שמפעילים את המשחקים החדשים, הפכו את הטכנולוגיה למתאימה במיוחד לאימוני קרב.

"בעוד שכיום הסימולטורים מסתמכים על סביבות תצוגה גדולות ויקרות הכוללות מרחבים בצורת כיפה ותצוגות מקבילות, מערכות האימון של הדור הבא ייהנו מטכנולוגיות AR ו-VR חדשות המאפשרות פיתרונות הרבה יותר זולים, מספקים אמינות גבוהה וחתימה נמוכה יותר בתמיכה באימונים במיקום הנדרש", כך אומר ג'ון בורוול, סמנכ"ל הפיתוח העסקי בחברה.

"פתרונות AR/VR צבאיים מונעים על ידי דרישות ספציפיות. כך לדוגמא, תצוגות קסדה ברזולוציה גבוהה נדרשות לתמיכה באימוני טיסה בהם הטייסים צריכים לראות פרטים קטנים ממרחק. כיום, דרישות אלה מקבלות מענה באמצעות חומרה יעודית."