פי 1000 יותר הדמיית תלת-מימד

פי 1000 יותר הדמיית תלת-מימד

This post is also available in: enEnglish (אנגלית)

חוקרים במעבדת מדיה (Media Lab) במכון הטכנולוגי במסצ'וסטס (MIT) הדגימו לאחרונה שיטה המנצלת את קיטוב האור – התופעה העומדת מאחורי משקפיים מקוטבים בהם משתמשים לצפות בסרטי תלת-מימד – על מנת להגדיל את הרזולוציה פי עד אלף.

השיטה תוכל לאפשר מצלמות תלת-מימד באיכות מצוינת גם בטלפונים ניידים, כמו גם את היכולת לסרוק בזריזות עצם על מנת להפיק ממנו שכפול תלת-מימדי.

“כיום אפשר להקטין מצלמות תלת-מימד כך שיתאימו לטלפונים סלולריים," אמר אחד החוקרים, הדוקטורנט א'צוטה קדאמבי. "אבל זה בא על חשבון התפיסה התלת-מימדית וגורם להבניה מחדש גסה מאוד של הגיאומטריה. זהו יישום טבעי לקיטוב, משום שאתה עדיין יכול להשתמש בחיישן באיכות נמוכה, ולהוסיף לו פילטר לקיטוב שייתן לך משהו שהוא עדיף מרוב סורקי הלייזר שאפשר לקנות."

קיטוב משפיע לא רק על האופן בו האור מוחזר מעצמים פיזיים, אלא קיטוב האור עצמו נושא מידע שימושי אודות הגיאומטריה של העצמים עצמם. על מנת למצות את המידע השימושי הזה, החוקרים עשו שימוש ביחידת עיבוד גרפיקה של Microsoft Kinect.

עם עדשת קיטוב רגילה אשר הוצמדה אל מצלמת Kinect,  החוקרים צילמו שלוש תמונות של העצם, כאשר הם מסובבים את העדשה בכל פעם. האלגוריתם אז מיצה את המידע הנוגע לעומק השדה ממערכת ה- Kinect והשווה עוצמות אור בכל אחת מהתמונות. כאשר החוקרים הוסיפו על כך את המערכת שלהם, מערכת המצלמה, אשר בעצמה כבר יודעת להפריד אלמנטים קטנים עד כדי סנטימטרים ממרחק של כמה מטרים, הצליחה להפריד אלמנטים בגודל של עשירית הסנטימטר – אלפית מהגודל.

המערכת החדשה יכולה להועיל גם למערכות נוספות דוגמת מכוניות שנוהגות בעצמן. בעוד שהמערכות המפעילות אותן עובדות מצוין במזג אוויר בהיר, ערפל או גשם עלולים לשבש עד מאד את פעולת האלגוריתם הוויזואלי שלהם. זאת משום שחלקיקי המים באוויר מפזרים את האור באופנים בלתי צפויים.

במספר מבחנים פשוטים, החוקרים הצליחו להראות כי המערכת שלהם יכולה לעשות שימוש במידע אשר נשמר בתבניות הגלים אשר יוצרים הפרעות על מנת לתת מענה להתפזרות האור הזו. "מיתון ההתפזרות הזו בתנאי מעבדה הוא צעד קטן," אומר קדאמבי. "אבל זה משהו שאני חושב שיהיה בעיה מגניבה שנותרת פתוחה."