טכנולוגיית זיהוי פנים חדשנית

טכנולוגיית זיהוי פנים חדשנית

Image courtesy of Face-Six

This post is also available in: enEnglish (אנגלית)

Image courtesy of Face-Six
Image courtesy of Face-Six

בעידן הנוכחי של פשיעה מתוחכמת מחד, וטרור מתגבר מאידך, התחושה בקרב שירותי מודיעין, גורמי אכיפה ומומחי אבטחה, הינה כי "נפתחו הסכרים". עבורם, האתגר הגדול כיום הוא לא כיצד להשיג את המידע – אלא כיצד לנתח ולהבין את המידע מהר ובצורה יעילה. כיום, מידע בלתי מובנה (Un-structured) ממשיך להיות האתגר הטכנולוגי המשמעותי ביותר.

תהליך עבודת המודיעין ה"קלאסי" מורכב למעשה משלוש רמות או שלושה שלבים. מדובר בתהליכים שהם גם כרונולוגיים וגם בעלי היבטים חופפים. בשלב הראשון משיגים את המידע הגולמי או מפיקים אותו. לאחר מכן בא שלב נירמול המידע והסדרתו לכדי מידע מיושר וקוהרנטי. השלב האחרון הוא שלב המתאפיין בעבודת ניתוח: גיבוש מסקנות והוצאת התובנות. השלב המאתגר ביותר כיום הוא מיכון ואוטומציה של שלב נירמול המידע, כלומר הסדרתו והבנייתו לכלל תמונה קוהרנית. זאת, מתוך ריבוא נתונים ומידע המתקבלים או נאספים במצב 'בלתי-מובנה' כאמור. מדובר בחומר גלם הכולל על פי רוב סרטי וידאו, תמונות, אודיו והקלטות, ועוד.

כאשר מתקבל מידע בלתי-מובנה, כגון צילום וידאו או סטילס של רחוב עמוס באמצע היום (למשל ממצלמות אבטחה או מצלמות של 'עיר בטוחה'), אנו נדרשים להפעיל מפענחי מידע כדי לגזור את המידע מתוך התמונה או הסרט. די קל לדעת היכן צולם הסרט ובאילו שעות. זאת, משום שעל פי רוב מידע זה מובנה באופן האיסוף. במקרה הטוב, מקבלים מידע אף אם הייתה שם התקהלות או הפרעה לתנועה.

הירשמו לאתר הישראלי לביטחון המולדת

פרטים כגון זיהוי האנשים שעברו ברחוב והשוואתם לרשימת "בינגו" של מבוקשים (בין אם מדובר באירוע פלילי, טרור או סתם אובייקט משטרתי למעקב) הינם פרטים מאוד מבוקשים, או 'נדרשים' בשפה הרווחת בתחום. המערכות והטכנולוגיות הקיימות היום מתקשות מאוד להתמודד עם פרטים אלו ברמת אמינות גבוהה ותוך שמירה על מספר טעויות זיהוי נמוך.

כמו במקרים רבים אחרים, הסיוע לעולם המודיעיני מגיע ממקומות לא צפויים (ואולי כבר כן צפויים). בראש ובראשונה: עולם משחקי המחשב. מפתחי המשחקים נעזרים במספר גורמים שאנשי המודיעין חסרים – "חוכמת ההמונים" (והיצירתיות שלהם), תקציבי אדירים ומחיר "טעות" שלא גובה חיי אדם.

חברת Face-Six הישראלית הוקמה לפני כארבע שנים כדי לאפשר זיהוי שחקנים בזמן צפייה בטלוויזיה (בדומה לאופן בו פועלת אפליקציית שאזאם למוסיקה) – ולמעשה שינתה כיוון או הוסיפה כיוון ללקוחות מוסדיים ביטחוניים בארץ ובעולם.

הטכנולוגיה של החברה בנויה על אלגוריתמיקה לעיבוד תמונה בצירוף אלגוריתמים של בינה מלאכותית. המחשב למעשה לומד תוך כדי תנועה ומשפר את הביצועים וההתאמה שלו לזיהוי היעדים למעקב ולאבחנה ביניהם.

המוצר ניתן לשימוש גם ע"י לקוחות שאינם ביטחוניים אבל מעוניינים לזהות אנשים מתוך קהל לצרכי מסחר ופירסום. החברה מעריכה כי פוטנציאל המכירות העולמי בשוק הינו כחמישים מיליארד דולר, וכי היא צפויה לתפוס חלק משמעותי מן השוק.