שילוב מציאות מדומה/רבודה באימונים הצבאיים – מבט מבפנים

שילוב מציאות מדומה/רבודה באימונים הצבאיים – מבט מבפנים

military training

This post is also available in: enEnglish (אנגלית)

על רקע העליה בפופולריות של המציאות המדומה (VR) והמציאות הרבודה (AR) בתעשיות המשחקים והבידור בשנים האחרונות, היכולות של טכנולוגיות אלה מאפשרות להגיע לרמה כזו של ביצועים שהמשתמשים עדיין לא חוו מעולם.

לכן, לא מפתיע שהטכנולוגיה עוברת הערכה לצרכי ההדרכה הצבאית. השיפור ברמה של ההשתקעות (immersion, תחושת הנוכחות האמיתית) שמספקת הטכנולוגיה כיום יכולה להשפיע ישירות על רמת המוכנות. כמה מהשימושים של המציאות הרבודה והמציאות המדומה באימונים הצבאיים כוללים, בין השאר, סימולציות של כיבוי אש ושדה קרב, סימולציה של רכב ומחנה אימונים.

המנהל הטכני של חברת Cubic Global Defense, אנדרה באלטה, השתתף לאחרונה בפאנל בנושא VR/AR במסגרת כנס WEST של חיל הים האמריקאי. לפי אתר החברה, הפאנל עסק בעתיד הטכנולוגיות האלה ודומותיהן בתחום אימוני הטיסה של חיל הים. באלטה שיתף מהתובנות שלו מהתעשיה ותיאר את פעילות החברה בשילוב הטכנולוגיות בצבא.

לדבריו, מוצר סימולציה טיפוסי מצריך צוות של מומחי מערכות, תוכנה והנדסת חשמל המבצעים את הפיתוח, הניסוי וההטמעה.

קורסים מבוססי מחשב דורשים מתכנני מערכות למידה, פסיכולוגים ומומחים לנושאים הנלמדים. אבל טכנולוגיית VR/AR דורשת אף למעלה מכך, יש צורך בעד 10 סוגים של כישורים, החל ממהנדסי הגורם האנושי, מפתחי משחקים ומפיקים טכנים, בנוסף למומחיות הנדרשת לפיתוח מוצרי אימון מבוסס מחשב וסימולציה. באלטה ציין כי התמחויות יחודיות אלה המגיעות ממגוון של תעשיות מלכתחילה אינן מדברות באותה השפה. לכן, במהלך חמש השנים האחרונות השקיעה החברה בבניית סטודיו המיועד לאינטגרציה של כל ההתמחויות יחד.

הוא התיחס למורכבות של שילוב הטכנולוגיות באימונים הצבאיים, הן מהזווית הטכניות והן מבחינת יישום האימונים. הוא סיפר כי כבר קיימים מוצרי דור חדש בתחום הלמידה המתקדמת שניתן להשתמש בהם כפלטפורמה לתוכן וארט. לדוגמא, ה-IVSE – מוצר של Cubic – מספק סביבה וירטואלית המדמה סיפון של ספינה. זהו אמצעי למידה עבור תוכנית האימונים של ספינת קרב, התומך בחיל הים האמריקאי באמצעות הכנסת המתאמנים לסביבה תלת מימדית ויראטואלית מציאותית שמלמדת אותם משימות בסביבה כמעט זהה למציאות.

המוצר נבנה באמצעות הטכנולוגיה העדכנית ביותר ומציע הזדמנות ל"שימוש מחדש" כנקודת מוצא ליישומי AR/VR. כך, סימולטורים ישנים לטיסה לא יתאימו לשימוש מחדש.

באלטה תיאר אפשרויות נוספות של "מציאות משוקעת" שניתן לנצל לצורכי אימונים, כמו למשל קולרים לבישים שמפיצים ריח של דליפת דלק או כפפות המדמות צינורות חמים.

בסופו של דבר העתיד יהווה שילוב של כל סוגי המציאות האלה שיספקו למשתמשים חוויית למידה עם תחושת נוכחות אמיתית.

לסיכום, באלטה ציין כי בין אם הטכנולוגיות ישמשו לצרכים מסחריים או צבאיים, הרי שתוכן האימונים הוא עדיין המלך. בסופו של דבר, המתאמנים במערכות משתמשים בתוכן האימונים במסגרת המערכות הווירטואליות. העליה ברמת ההשתקעות שבאמצעותה מועבר תוכן זה תהווה את המניע לחדשנות בעתיד. באון טבעי, צפוי עתיד זוהר ל-VR/AR בתחום האימונים הצבאיים, וזהו רק עניין של זמן עד שיתגלה הפוטנציאל האמיתי הגלום בטכנולוגיות אלה.