משחק מחשב מבוסס בינה מלאכותית יאפשר תכנון מבצעי

משחק מחשב מבוסס בינה מלאכותית יאפשר תכנון מבצעי

This post is also available in: enEnglish (אנגלית)

חוקרי בינה מלאכותית באוניברסיטת קרנגי מלון יצרו בינה מלאכותית, הנסמכת על רשתות עצבים מלאכותיות ומסוגלת להביס יריבים, ממוחשבים ואנושיים, במשחק המחשב דום (Doom). הבינה המלאכותית משחקת את המשחק באופן דומה לזה בו בני-אדם פועלים: היא מקבלת כקלט רק את הפיקסלים שעל המסך, ומתוכם היא מזהה את מיקום הדמות ואת מצבה, מצליחה לנווט במפה, לירות באויבים ולהתחמק מיריותיהם ואפילו לאסוף חפצים, כגון תיבות תחמושת וכלי נשק חדשים, ולהשתמש בהם.

המערכת קיבלה חיזוק חיובי על השגת חפצים, תנועה מהירה והריגת אויבים, וננזפה כאשר ספגה נזק או מתה. המערכת הסופית שהתקבלה הצליחה לעקוף ביכולותיה את השחקנים הממוחשבים והאנושיים כאחד.

מערכות מסוג זה יכולות לשמש לפיתוח ולבחינת אסטרטגיות יעילות להשתלטות על מבנים בשטח עירוני, במיוחד כאשר מתאר המבנים ידוע מראש וניתן להזנה לתוך המחשב.

השימוש במערכת מעניין במיוחד כאשר ניתן להזין לתוכה גם את מיקומם ודפוסי התנהגותם הצפויים של זקיפים, שומרים ואפילו אזרחים תמימים, ולהפיק הצעות לדרך הפעולה המתאימה ביותר בעבור חיילים שעומדים להגיע לפעילות מבצעית באתר זה – למשל, שחרור חטוף.

המפתחים טוענים כי המודל שלהם מנצל תכונות משחק כגון נוכחות אויבים או פריטים לצורך שלב האימונים. המודל מתורגל ללמוד באופן סימולטני מאפיינים שונים תוך צמצום ה-Q-learning. דבר זה משפר באופן דרמטי את מהירות האימון והביצוע של השחקן האוטונומי. הארכיטקטורה של המערכת היא מודולרית כך שמודלים שונים יכולים להיות מאומנים באופן עצמאי עבור שלבים שונים של המשחק.